Буквенно-цифровой код, открывающий доступ к платформе Express DigiBooks.
Электронная версия учебника со всеми сопутствующими материалами (аудио).
Печатная книга не сопровождается этим продуктом.
Доступ действителен в течение 15 месяцев с момента активации.
Доставка кода осуществляется на электронный адрес заказчика, после оплаты через 7 рабочих дней.
- Ограничение! В праве отказа при покупке цифрового продукта.
- Оплата (поступление денег на счет продавца) за цифровой код, считается моментом приобретения права собственности Покупателем цифрового продукта, что означает отказ от своего права на отмену и этим действием дали согласие на предоставление вам лицензионного кода(ы). Вы осознаете, что потеряете право на возврат денежных средств и аннулирование цифровых изданий и обучающего программного обеспечения, когда оплатили цифрой продукт.
4Minds – это новый многоуровневый курс, который превращает изучение языка в возможность для учащихся исследовать мир и свой потенциал. Разработанный для подростков и молодежи с уровнями CEFR A1–C1/C2, он охватывает последние разработки и тенденции в технологиях, развлечениях и социальных вопросах, чтобы обеспечить свежий и увлекательный курс, с которым учащиеся смогут познакомиться, готовя их к реальному миру, на улице, в классе.
Каждый уровень имеет:
- 10 тематических блоков, центральной основой которых является творчество, сотрудничество и исследование
- Посреднические задачи, способствующие инклюзивному использованию языка
- Задание для дебатов, чтобы поощрить критическое мышление и подчеркнуть отвлекающие позиции
- Четкий акцент на культурном контексте, жизненных навыках и ценностях
- Советы о навыках обучения и письма, которые помогают и направляют автономное обучение
- Полезные языковые разделы, устанавливающие правильное пространство для ежедневного общения
- Разделы о произношении/интонации
- Видео для мультимодального обучения
- Разделы о навыках презентации, которые помогают учащимся стать уверенными и компетентными ораторами
- Разделы «Рецензирование» и «Компетенции», чтобы учащиеся могли повторить язык и оценить себя
- Задания STEAM для поощрения экспериментального и целостного обучения.